En Overwatch, los asesinatos individuales que se consiguen antes de una pelea de equipo suelen llamarse picks. Algunos héroes tienen tal capacidad para infligir daño que pueden conseguirlos por sí solos, pero los equipos también pueden trabajar juntos para que los enemigos fallen y marcarse así un pick.

Overwatch es un juego complejo y vertiginoso, con abundancia de elementos estratégicos. En esta serie de artículos se explican algunos términos comunes y conceptos que se usan todas las semanas en la mesa de analistas de la Overwatch League para que los nuevos aficionados puedan seguir toda la acción.


Artículos anteriores: asalto, peel, vanguardia y retaguardia, y poke.

Los picks dan una gran ventaja en los duelos: en Overwatch, un 6 contra 5 es más fácil en potencia que un 6 contra 6. En los niveles más altos, conseguir el primer asesinato garantiza la victoria en 3 de cada 4 casos. Esta estadística se ha mantenido durante toda la historia de Overwatch, en todos los parches, y sigue siento el mejor indicador de quién ganará una pelea de equipo. Por tanto, ni que decir tiene que los picks son de vital importancia. Los equipos deben darle prioridad a mantenerse con vida en las escaramuzas y los héroes que puedan conseguir solos un pick deben considerarse grandes amenazas.

Aunque cualquier primer asesinato (como resultado de un buen asalto, por ejemplo) puede verse como un pick, hay ciertos héroes que son amenazadores por sí solos. Estos héroes se usan específicamente por su potencial de pick y a su alrededor suelen formarse composiciones centradas en protegerlos y ayudarlos a posicionarse.

Otros héroes pueden ayudar a que el equipo rival cometa un error con pokes y conseguir así un pick. Por ejemplo, McCree puede ayudar a conseguir picks con Granada cegadora y la gran ráfaga de daño de Pacificador.

Los tres héroes clave para las composiciones de pick son dos francotiradores, Widowmaker y Hanzo, junto con Roadhog y su Garfio. Widowmaker es la más popular de los tres para esto porque su impacto instantáneo de largo alcance permite acabar con los enemigos desde una distancia segura. Hanzo tiene una buena ráfaga de daño con Arco de tormenta, pero sus habilidades también son útiles para conseguir picks fáciles al principio de la batalla. Roadhog es único porque es un tanque con potencial de pick, con lo que las composiciones de tanques centradas en Reinhardt pueden conseguir asesinatos de flanqueadores que intentan penetrar, y así ralentizar su avance.

Los héroes con gran potencial de pick suelen tener otras debilidades, por lo que hay que protegerlos y escoltarlos hasta su posición. Además de defender al héroe principal, el resto del equipo puede forzar al enemigo a dejarse ver y posicionarse para atacar una vez identificado el pick. Otra opción es usar al francotirador como cebo y tratar de destruir al equipo enemigo cuando avance en exceso para acabar con la amenaza.

Es duro luchar contra un buen francotirador, Roadhog o cualquier otro héroe con capacidad de pick. Cuando se juega con composiciones móviles como las de asalto, es crucial evitar las líneas de visión y jugar de forma agresiva. Cuanto más tiempo lleve la batalla, más probabilidades hay de que el equipo enemigo consiga un pick. Los equipos de asalto tienen que moverse rápido para matar al héroe principal antes de que esto ocurra.

Otra buena opción para contrarrestar las composiciones de pick es formar una de tanque con escudo usando a Orisa o Reinhardt. Aunque estas composiciones también tienen sus inconvenientes, la presencia de un escudo importante brinda al resto del equipo un espacio seguro o permite que los héroes de pick se posicionen tras él.

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