Esta es la semana de «Maniobras de fin de partida» de Overwatch, que cierra la serie de contenido educativo multifranquicia que anteriormente incluyó la semana de «Movimientos iniciales» y la de «Maniobras de mitad de partida». En esta ocasión, nos centramos en los trascendentales compases finales de cada mapa o partida, que suelen marcar la diferencia entre la victoria o la derrota. Después de explicar el «C9», analizar las estadísticas del tiempo extra y desglosar una pelea de equipo final, hoy os ofrecemos un par de consejos para completar mapas de escolta.

Vais bien. Quedan cinco minutos y el equipo se está paseando en ataque después de conseguir picks (o asesinatos individuales) cruciales en las primeras peleas y sincronizar a la perfección sus definitivas. Es hora de propinar el golpe de gracia y completar el mapa..., pero entonces resulta que os quedáis a las puertas. Pasado un momento, empieza a sonar la música del tiempo extra y pensáis: «Un momento, ¿qué ha pasado?».

Maniobras de fin de partida: análisis de una pelea de equipo final

Analizamos la última pelea de equipo entre Corea del Sur y Reino Unido en la Overwatch World Cup.

Completar mapas de escolta es complicado. Aunque parezca que hay que proteger la carga a toda costa, conviene inspirarse en las tácticas y estrategias empleadas en otros tipos de mapas, como los de control o asalto. En primer lugar, hay que pensar en el posicionamiento. Con tantos factores en juego resulta complicado identificar las posiciones más ventajosas, así que aquí van un par de consejos.

Observatorio: Gibraltar es el ejemplo perfecto para hablar de la importancia de contar con una posición elevada. Para el equipo atacante, el truco está en aprovecharse de la ventaja en altura del defensor como si se estuviese defendiendo en un mapa de asalto. Si se pide a los héroes con movilidad vertical que lleven la carga al tiempo que los jugadores DPS o de apoyo/polivalente se van alternando para ascender, los defensores lo tendrán complicado para detener la carga y, a la vez, defenderse del daño que les llueve del cielo.

El vídeo anterior, que muestra la victoria de los New York Excelsior sobre los Dallas Fuel en la cuarta fase de la temporada 2018, es un ejemplo perfecto. A falta de dos minutos, Hae-Seong «Libero» Kim se carga a la Widowmaker defensiva y Do-Hyeon «Pine» Kim lo aprovecha ocupando la posición elevada. A partir de ahí, todo sale a pedir de boca y, aunque Pine acaba cayendo, es demasiado tarde para Dallas porque Nueva York ya ha afianzado su posición con varias amenazas en las puertas de reaparición defensivas.

El escenario del final de Ruta 66 es muy distinto. Aunque los dos puntos iniciales son conocidos por sus zonas despejadas y sus rutas de flanqueo, el tercer y último punto se encuentra en un área muy estrecha y limitada en los accesos. Aquí es donde entran en juego potentes combinaciones de definitivas. En un mapa como Ruta 66 es difícil rematar por la ventaja de reaparición defensiva. La estrechez del campo de batalla provoca asesinatos individuales inesperados, lo que permite que el equipo defensor se estabilice ralentizando la partida. Para los equipos atacantes, lo mejor es eliminar a todo el equipo enemigo de golpe.

Tiene sentido que los equipos profesionales prefieran usar Bomba de gravedad de Zarya o Seísmo de Reinhardt para zanjar un mapa como Ruta 66. Además de que los cuellos de botella estrechos favorecen estas definitivas, la capacidad de eliminar a la defensa en cuestión de segundos —a diferencia, por ejemplo, de Rabia primigenia de Winston— las convierte en definitivas ideales para resolver estas peleas sin tener que mostrar una destreza extraordinaria a la hora de apuntar o colocarse.

La próxima vez que os veáis en el tramo decisivo de un mapa de escolta, tenedlo en cuenta: podéis plantar a todo el equipo encima de la carga y dedicaros a hacer gestos detrás del escudo de Reinhardt, colocaros en una posición elevada y ventajosa con respecto a la defensa o preparar alguna combinación potente de definitivas.

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