Mientras toda la expectación gira en torno al héroe número 30 de Overwatch, Baptiste, vamos a hablar un poco sobre el entorno al que se unirá la semana que viene. Además de Baptiste, varios héroes del universo de Overwatch se someterán a algunos retoques que también podrían contribuir a alejar el metajuego de las sólidas composiciones con triple tanque y triple héroe de apoyo en beneficio de alineaciones frenéticas con varios DPS o estrategias defensivas con Orisa.

A continuación voy a repasar algunos de los cambios introducidos a los héroes en las últimas notas de parche que más han despertado mi curiosidad y teorizaré sobre sus posibles consecuencias para el metajuego profesional tal como lo conocemos.

Lúcio

  • Cambio de pista: Se ha reducido el efecto de la mejora de velocidad de un 30 % a un 20 %.
  • Subidón: Se ha reducido el efecto de amplificación de la mejora de velocidad de un 70 % a un 50 %.
  • Trotamuros: Se ha aumentado la velocidad de movimiento pasiva que se obtiene durante Trotamuros de un 20 % a un 40 %.

Lúcio recibe uno de los cambios más interesantes de nuestra reciente actualización. En el último parche, su mejora de velocidad permitía que héroes con poca movilidad como Reinhardt y Brigitte pudiesen seguirles el ritmo a otros y castigar sus errores. Con la reducción del efecto amplificado de mejora de velocidad de un 70 % a un 50 %, algunos héroes ya no destacarán tanto ante composiciones contra las que no deberían hacerlo. Un buen ejemplo sería el de un héroe lento como Reinhardt, que era capaz —con la ayuda de la mejora de velocidad de Lúcio— de dar caza a Winston sin problemas, cuando lo normal es que con Winston y su Salto potenciado se tenga más movilidad que con él.

Junkrat

  • Lanzagranadas: Se ha aumentado el daño de impacto de 40 a 50.
  • Rueda explosiva: Se ha aumentado el coste un 10 %.

Este es otro cambio que beneficia a las composiciones que contrarrestan el 3-3. Aunque se aumentó un 10 % el coste de la definitiva de Junkrat para compensar su incremento de daño, el cambio al daño de impacto debería, en teoría, fomentar las composiciones de búnker con Orisa, diseñadas para eliminar a los contrincantes con el tiempo gracias a un daño elevado constante. Ahora que Junkrat inflige más daño, las composiciones con grandes tanques tienen menos tiempo para alcanzarlo antes de que ellos mismos mueran. Este cambio, sumado al de Lúcio que mencionamos arriba, podría reducir la capacidad de las composiciones con triple tanque para lidiar con el daño recibido desde lejos.

McCree

  • Disparo secundario: Se ha reducido el daño de 55 a 50.
  • Sin perdón: Se ha aumentado el daño por segundo de 275 a 550 después de fijar los objetivos durante 1,5 s.

Aunque McCree es bien conocido por su capacidad de anular a flanqueadores enemigos como Tracer y Genji, este aumento del daño por segundo de Sin perdón le permite utilizar la definitiva contra objetivos con más salud, como Reinhardt, Winston y D.Va. Pese a que la matriz de defensa de D.Va sigue siendo una gran herramienta para contrarrestar Sin perdón, los 6,2 s que dura la definitiva —y su aumento de daño— seguirán siendo un obstáculo para los tanques que intenten alcanzar a McCree. Así, las composiciones antitanques tendrán aún más tiempo y espacio para hostigar al rival.

Sombra

  • Hackeo: Se ha reducido el tiempo de reutilización a la mitad al hackear un pack de salud.

Este cambio no beneficia tanto a las composiciones con Orisa, pero podría tener una gran influencia en el próximo metajuego. Sombra ya fue una heroína potente en la primera fase, pero, con este cambio, dispondrá de la habilidad Hackeo con mucha más frecuencia, lo que le permitirá desplazarse entre packs de salud y hostigar a sus adversarios a un ritmo que conllevará que genere con más rapidez su PEM, la definitiva que yo considero más poderosa del juego.

Aunque Sombra ya se ha hecho un hueco en composiciones de equipo de la Overwatch League, también será un buen recurso para anular posibles composiciones de búnker con Orisa, sin dejar de estar a la altura de héroes con gran movilidad como Tracer y Genji. Creo que hay que tener en cuenta que Sombra es capaz de facilitar casi cualquier tipo de composición contra casi cualquier tipo de oponente: es justo el tipo de héroe en torno al cual se puede diseñar una composición dominante.

No puedo vaticinar si será el personaje más utilizado en la segunda fase, pero lo que tengo claro es que las composiciones novedosas e interesantes deberán hallar siempre la manera de contrarrestar su poderoso conjunto de habilidades. «¡Apagando las luces!».

Jonathan «Reinforce» Larsson es el productor de juego de las retransmisiones de la Overwatch League. Podéis seguirlo en Twitter y Twitch.