Llegó la semana de Tácticas del juego tardío a Overwatch, en la cual daremos cierre a la serie de contenidos educativos que abarca todas las franquicias y que ya ha tratado otras etapas del juego durante las semanas de Jugadas iniciales y Tácticas del juego medio. En esta oportunidad, nos enfocaremos en las fases finales de cada mapa o partida, las cuales a menudo marcan la diferencia entre la victoria y la derrota. Ayer explicamos el origen y el significado de “C9”. Hoy toca analizar algunas cifras del tiempo extra.

Tácticas del juego tardío: Explicación de “C9”

Llega la hora de hablar sobre el tan temido “C9”. ¿De dónde proviene? ¿Por qué ocurre? ¿Qué podemos hacer para evitarlo?

¿Qué es el “juego tardío” en Overwatch? ¿Se trata de la última pelea de equipos en un mapa o en una ronda? Para ser conciso, utilizaré el término “juego tardío” para referirme a algo muy específico: una pelea de equipos que comienza durante el tiempo extra o contiene el comienzo del tiempo extra. Estas peleas de equipos establecen de manera definitiva quién será el ganador y el perdedor de una ronda, ya que los atacantes deben luchar para avanzar, mientras que los defensores deben mantener la posición para finalizar la ronda. Desde este punto de vista, toda pelea de equipos en el tiempo extra puede ser parte del “juego tardío”.

En estos momentos de gran presión, un golpe de gracia o una muerte pueden definir quién es el vencedor de todo un encuentro (a veces, son cinco golpes de gracia al hilo, como lo ha demostrado Jae-Hyeok “Carpe” Lee en su famoso momento de victoria). Teniendo en cuenta aquellos momentos destacados, hice dos gráficos para incursionar en los golpes de gracia y las muertes que ocurren en las peleas de equipos durante el tiempo extra.

Comencemos con los golpes de gracia:

Golpes de gracia en el tiempo extra por pelea de equipos en el tiempo extra sobre la diferencia entre la tasa de victoria en peleas de equipos en el tiempo extra y la tasa de victoria global en peleas de equipos (25 golpes de gracia en el tiempo extra como mínimo). La información incluye los encuentros de las fases 3 y 4, las finales de fase y la postemporada. Se eligieron a los jugadores destacados para mostrar los límites generales de la información.

En este gráfico, podrás ver los golpes de gracia en el tiempo extra (GGTE) por pelea de equipos en el tiempo extra versus la tasa de victoria en peleas de equipos en el tiempo extra* en encuentros de la fase 3 en adelante. Decidí contrastar estas dos variables para poder evaluar a los jugadores de manera más integral, ya que una sola variable resultaría insatisfactoria. Por ejemplo, Carpe y Jeong-Woo “Sayaplayer” Ha, ambos jugadores especialistas en Widowmaker, obtuvieron GGTE similares por pelea de equipos en el tiempo extra (Carpe un 0.84 y Sayaplayer un 0.70). No obstante, Carpe tuvo un desempeño superior al de Sayaplayer en situaciones de tiempo extra, tal como lo demuestra la diferencia en la tasa de victoria en peleas de equipos en el tiempo extra.

En otras palabras, a pesar de haber logrado apenas 0.14 golpes de gracia más por pelea de equipos en el tiempo extra que Sayaplayer, la diferencia entre la tasa de victoria en peleas de equipos en el tiempo extra de Carpe (59%) y su tasa de victoria global (47%) fue del +12%. Lamentablemente, en el caso de Sayaplayer, dicha diferencia fue del -6%.

* Entiendo por victoria en una pelea de equipos cuando un equipo logra más golpes de gracia que muertes. Opté por un criterio sencillo para que más tarde se puedan elaborar análisis más complejos partiendo de mi modelo.

De esta manera llegamos al famoso problema del huevo o la gallina. ¿Acaso estas cifras sugieren que cuando Carpe logró los GGTE, dichos golpes de gracia condujeron a peleas de equipos exitosas para Philadelphia Fusion? ¿Será que Sayaplayer fue tan bueno como Carpe en la temporada anterior, pero se vio perjudicado por sus compañeros de Florida Mayhem en situaciones de tiempo extra? ¿O acaso los resultados apuntan a que Sayaplayer no fue más que un DPS que solo logró golpes de gracia en aquellos momentos donde ya todo estaba dicho?

Vale la pena mencionar que Carpe no posee la tasa de victoria en el tiempo extra más alta de todas (el honor le corresponde a Do-Hyeon “Pine” Kim, con un 70%), pero creo que las estadísticas sobre el juego tardío refuerzan algo que ya todos sabíamos: Carpe brilla cuando la partida pende de un hilo. Su tasa de victoria en el tiempo extra (relativo a todas las peleas de equipos) presenta un 12% a su favor y semejante margen lo convierte en el mejor de la liga.

Veamos el segundo gráfico:

OT Deaths - Player.png
Muertes en el tiempo extra por pelea de equipos en el tiempo extra sobre la diferencia entre la tasa de victoria en peleas de equipos en el tiempo extra y la tasa de victoria global en peleas de equipos (25 muertes en el tiempo extra como mínimo). La información incluye los encuentros de las fases 3 y 4, las finales de fase y la postemporada. Se eligieron a los jugadores destacados para mostrar los límites generales de la información.

En este gráfico, contrasté muertes en el tiempo extra (MTE) por pelea de equipos en el tiempo extra con la misma diferencia en la tasa de victoria en peleas de equipos en el tiempo extra en encuentros de la fase 3 en adelante. En mi opinión, los jugadores que más se destacaron aquí fueron los integrantes de Dallas Fuel. Si me hubieras dicho que al final de la fase 2 Dallas no solo alcanzaría las eliminatorias de la fase 4, sino que además exhibiría jugadas más arriesgadas y atrapantes que Jong-Ryeol “Saebyeolbe” Park, Jun-Young “Profit” Park o Terence “Soon” Tarlier, posiblemente me habría reído en tu cara. Fuel no triunfó particularmente por su ofensiva, sino más bien por mérito de una defensa sólida gracias a la llegada del tanque principal Min-Seok “OGE” Son y el repentino dominio de Brigitte por parte de Pongphop “Mickie” Rattanasangchod, lo cual permitió que el equipo obtenga victorias bajo presión en el juego tardío de Overwatch durante el tiempo extra.

Ben "CaptainPlanet" Trautman es el encargado de las estadísticas de la Liga Overwatch. ¡Síguelo en Twitter!