Третья неделя стратегий в Overwatch пройдет под названием «Стратегия в концовках»! Она завершает серию обучающих статей для разных франшиз. Вы наверняка уже читали предыдущие статьи серии, посвященные началу и середине игры. На этот раз мы расскажем обо всем, что происходит в заключительном этапе матча, ведь порой именно в последние минуты решается, кто победит. Вчера мы рассказали о любимом меме игроков — C9, известном также как «синайн», а сегодня поговорим о дополнительном времени и приведем кое-какие статистические данные.

Стратегия в концовках: все о C9

Все, что вы должны знать о ненавистном C9: что это такое, откуда взялось название, а главное — как его избежать.

Что считать концовкой матча в Overwatch? Решающую схватку в конце поля боя или раунда? Для краткости я определю термин «концовка» как определенный отрезок времени: это любая схватка, которая начинается в дополнительное время или охватывает его начало. Именно исход таких схваток определяет победителей и проигравших в раунде: нападающие продолжают натиск, а защитники стремятся завершить раунд. По определению любая схватка в дополнительное время может стать концовкой.

В такие напряженные моменты победа в матче может зависеть от одного-единственного смертельного удара или гибели одного героя — а иногда от пяти смертельных ударов подряд, как произошло в знаменитом победном моменте Ли Джэхёка (Carpe). Используя эти ключевые данные, я создал две таблицы, проанализировав смертельные удары и смерти во время схваток в дополнительное время.

Начнем со смертельных ударов:

Число смертельных ударов за схватку в дополнительное время в сравнении с разницей между процентом побед в командных схватках в дополнительное время и общим процентом побед в командных схватках (не менее 25 смертельных ударов в дополнительное время). Учтены матчи 3-го и 4-го этапов, а также финалы этапов и послесезонные игры. Выделенные игроки обозначают границы данных.

В таблице выше смертельные удары за командную схватку в дополнительное время сопоставлены с общим процентом побед в командных схватках*, использованы данные с матчей 3-го и последующих этапов. Я сопоставил эти два показателя, чтобы более комплексно оценить игроков — одного параметра было бы недостаточно. Так, у Carpe и Ха Чону (Sayaplayer) — оба играют за Роковую вдову — показатель смертельных ударов за схватку в дополнительное время примерно одинаковый (у Carpe — 0,84, у Sayaplayer — 0,70). Однако в дополнительное время Carpe справлялся куда лучше, чем Sayaplayer.

Если точнее, разница между процентом побед Carpe в схватках в дополнительное время (59%) и его общим процентом побед (47%) составила +12%. У Sayaplayer эта разница, увы, равна -6%, хотя его показатель смертельных ударов за схватку в дополнительное время меньше всего на 0,14.

* Команда побеждает в командной схватке, если наносит больше смертельных ударов, чем получает. Такая простая формулировка позволит использовать эти данные для более сложного анализа в будущем.

Но тут возникают неразрешимые вопросы. Означают ли эти цифры, что победы Philadelphia Fusion в схватках напрямую зависели от смертельных ударов Carpe в дополнительное время? Может, в прошлом сезоне Sayaplayer был столь же хорош, как и Carpe, но на его показатели в дополнительное время плохо повлияли товарищи из Florida Mayhem? Или же Sayaplayer — «бесполезный» DPS, который наносит смертельные удары только тогда, когда в этом нет необходимости?

Стоит отметить, что у Carpe не самый высокий процент побед в дополнительное время — этим может похвастаться Ким Дохён (Pine) со своими 70% — но мне кажется, что данные Carpe в концовках доказывают то, что мы и так уже знаем: когда становится жарко, он выкладывается на полную. Его разница в +12% в схватках в дополнительное время (по сравнению со всеми схватками) — это лучший показатель в лиге.

Теперь перейдем ко второй таблице:

OT Deaths - Player.png
Число смертей за схватку в дополнительное время в сравнении с разницей между процентом побед в схватках в дополнительное время и общим процентом побед в схватках (не менее 25 смертей в дополнительное время). Учтены матчи 3-го и 4-го этапов, а также финалы этапов и послесезонные игры. Выделенные игроки обозначают границы данных.

Здесь я сопоставил число смертей за схватку в дополнительное время со все той же разницей между процентами побед в схватках, используя данные с матчей 3-го и последующих этапов. Особенно здесь выделились игроки Dallas Fuel. Если бы в конце 2-го этапа кто-то сказал мне, что Dallas Fuel не только доберутся до плей-офф 4-го этапа, но и временами будут играть в напряженных ситуациях даже лучше, чем Пак Чонъёль (Saebyeolbe), Пак Чонъён (Profit) или Теранс Тарлье (SoOn), я бы только посмеялся. Но Dallas Fuel добивались своего не агрессией, а продуманной защитой. Прийти к успеху команде помогли новый основной танк Сон Минсок (OGE) и Понгхоп Раттанасангчод (Mickie), сумевший быстро освоить Бригитту. В результате они смогли вырывать у противников победы в дополнительное время.

Бен Тротман (CaptainPlanet) — аналитик международных трансляций Overwatch League. Подписывайтесь на него в Твиттере!