2-й этап особенно интересовал всех потому, что перед ним вышло обновление 1.34, которое серьезно изменило баланс: оно добавило в игру нового героя Батиста, а также здорово ударило по элементам, на которых держался популярный состав с тремя танками и тремя героями поддержки. За первую неделю Overwatch League накопилось много аппетитных данных, и теперь можно посмотреть, сильно ли Батист повлиял на мету и лучших игроков мира. Давайте оценим эффект обновления 1.34!

Начнем с того, что лежит на поверхности, и просто рассмотрим составы. На 1-м этапе сезона 2019 г. чаще всего использовали 3-3 с Райнхардтом, Зарей, D.Va, Лусио, Дзенъяттой и Бригиттой: именно такой состав мы видели на сцене в 58,6% случаев. Но, если взглянуть на все составы 3-3 (в некоторых случаях Райнхардта заменяли Уинстоном, а «Чэнду» — даже Тараном), окажется, что 3-3 использовался в 73,2% случаев.

На 2-м этапе уже заметны серьезные изменения в мете: на первой неделе составы 3-3 использовались в 47,7% случаев, а вторым по популярности стал состав с тремя DPS, двумя героями поддержки и одним танком. В целом на той неделе составы с двумя и более DPS-героями использовались примерно в 35% случаев. Отчасти изменения, вероятно, связаны с тем, что на 2-м этапе также изменился список полей боя, но одной этой причины недостаточно для такого заметного эффекта. 3-3 пока держится, но его крах уже начался.

Эта эпоха возрождения DPS примечательна тем, что в ней нет преобладающих составов или героев. Так, чаще всего встречался состав 3-2-1 с Сомброй, Трейсер, Роковой Вдовой, Аной, Лусио и Тараном, но он использовался всего в 2,4% случаев, присутствуя в игре лишь 35 минут. На первой неделе 2-го этапа более пяти минут использовалось 27 уникальных составов с двумя и более DPS-героями, и в одном из них даже была Симметра. Если посмотреть, сколько использовали тех или иных героев, получится такой график:

Мне кажется, что причина в разнообразии полей боя, а также в том, что команды Overwatch League еще не распробовали нынешнюю мету. Думаю, по ходу этапа некоторые герои возвысятся, оттеснив других, и сформируется более отчетливая мета с DPS-составами.

Раз уж речь зашла о героях, давайте вспомним, что говорили перед обновлением баланса 1.34, и посмотрим, насколько описания соответствуют действительности. Особенно хочу обратить ваше внимание на Уинстона: хотя его самого не усиливали, два крупных изменения игры заметно на него повлияли.

Из описания обновления:

Комментарий разработчиков: раньше периодический урон (например, от ядовитой мины Роковой Вдовы) и урон от лучевого оружия (например, фотонного излучателя Симметры) очень по-разному влияли на броню. Теперь эффект будет более стабильным и предсказуемым.

  • Броня снижает получаемый урон от лучевого оружия на 20%.
    • Мэй — основной режим огня; Мойра — альтернативный огонь, «Коалесценция»; Симметра — основной режим огня, «Защитная турель»; Уинстон — основной режим огня; Заря — основной режим огня.
  • Теперь броня не уменьшает периодический урон.
    • Ана — основной режим огня; Эш — «Динамит»; Хандзо — «Удар дракона»; Мэй — «Вьюга»; Мойра — «Биотическая сфера»; Роковая Вдова — «Ядовитая мина»; Заря — «Гравитонный импульс».

Это изменение куда важнее, чем может показаться на первый взгляд. На самом деле оно значит, что теперь броня всегда и без исключений снижает урон от лучевого оружия ровно на 20%.

Как это понимать? Раньше урон от лучевого оружия снижался броней так же, как и весь остальной урон: на 50%, если порция урона была меньше 6 ед., или на 3 ед., если порция урона превышала 6 ед. Для Уинстона это значило, что его урон снижался на 50%, так как пушка «Тесла» наносит урон порциями меньше 6 ед. Так что Уинстона это изменение сделало намного сильнее — все-таки куда приятнее, когда наносимый вами урон снижается на 20%, а не на 50%!

Но есть один вопрос: отражаются ли последствия этого усиления в статистике? Ниже я привожу средние по лиге показатели игроков за Уинстона с прошлого этапа в сравнении с данными 1-й недели этого этапа, а также вычисляю разницу:

Урона нанесено за 10 мин. Смертельных ударов за 10 мин. Средн. время накопления суперспособности (сек.) Применено суперспособностей за 10 мин.
Средний показатель по лиге (1-й этап) 7424,7 4,7 89,7 3,8
Средний показатель по лиге (2-й этап) 7821,9 4,9 87,6 4,1
Процентная разница 5,35% 4,58% -2,35% 7,09%

Хотя Уинстона не усиливали напрямую, сейчас он наносит на 5,35% больше урона, совершает на 4,58% больше смертельных ударов и накапливает суперспособность на 2,35% быстрее, чем на 1-м этапе. Также игроки за Уинстона используют «Ярость зверя» на 7,09% чаще.

Да, разница кажется не такой уж большой, однако здесь мы не учитываем изменения в составе команд, о которых говорили ранее. Занимаясь статистикой Overwatch, я заметил, что на показатели урона и лечения во многом влияет запас здоровья противников. Если ваши цели — герои, у которых всего 200 ед. здоровья, понятно, что их проще устранить, чем танков с запасом здоровья от 400 до 500 ед. Если вы устраняете героя, это значит, что вы больше не наносите ему урон и не повышаете свой показатель урона, нанесенного за 10 минут. Напомню, что на 1-м этапе 3-3 использовался в 73,2% случаев, а на 2-м этапе на момент написания статьи — в 47,7% случаев. В типичном 3-3 среднее здоровье героя составляет 375 ед.*, а в 2-2-2 — около 300. Вполне вероятно, что урон Уинстона вырос не на 5,35%, а больше, просто у его противников не так много здоровья, чтобы он мог это продемонстрировать.

* если учитывать здоровье и самой D.Va, и ее мехи

Я хочу сказать, что Уинстон теперь наносит ужасающе много урона, хотя его способности не изменились. Но это не единственный эффект обновлений: нигде не говорилось, что время зарядки суперспособности Уинстона изменится, однако мы видим, что игроки за него теперь немного быстрее накапливают «Ярость зверя», чаще ее используют и — что пугает еще сильнее — убивают ею больше противников, и все это несмотря на изменения меты. Вот, что еще сказано в описании обновления:

Комментарий разработчиков: теперь эффект отбрасывания не так сильно зависит от того, как до этого двигалась цель. Раньше сильные и слабые отбрасывания случайно чередовались, но теперь отбрасывания будут одинаковыми вне зависимости от движения цели. Летающих героев (например, Ангела с «Валькирией» или D.Va с «Ускорителями») будет отбрасывать точно так же, что сделает игровой процесс более естественным и реалистичным.

  • Расстояние отбрасывания теперь рассчитывается более стабильно.
  • Теперь героев в полете можно отбросить назад или замедлить.

Это изменение сделало отбрасывания более стабильными, и теперь профессионалам Overwatch League, играющим за Уинстона, будет проще контролировать подвижных противников. После обновления отбрасывать противников не стали чаще, однако «Ярость зверя» стала на 14,5% более смертоносной, и на 2-м этапе при ее использовании совершается 2,94 смертельных удара за 10 минут, а не 2,57, как на 1-м этапе:

Такой результат также может быть связан со средним здоровьем героев: тех, у кого 200 ед. здоровья, куда проще убить «Яростью зверя», чем танков. Но такое повышение показателя может объяснить, почему Уинстон вытеснил Райнхардта с места основного танка в мете 2-го этапа. В целом версии 3-3 с Райнхардтом и с Уинстоном будут равны даже с учетом изменений, усиливших последнего, но битва получится напряженной, и все будет сильно зависеть от особенностей поля боя. Так, если вы атакуете или защищаете второй объект на поле боя «Пост наблюдения: Гибралтар», вы скорее используете Уинстона:

Но, если преодолеть этот объект и атаковать третий, команды сделают выбор в пользу Райнхардта, так как укрыться от подавляющего огня противника здесь негде:

Также стоит отметить, что в анализе танков мы до сих пор игнорировали одного хомяка с почти трехсоткилограммовой мехой. На первой неделе 2-го этапа Chengdu Hunters добились результата 2-0, и если они и дальше будут так прокатываться по противникам, «апельсиновую» тактику могут перенять и остальные (причем самыми разными способами). Умоляем тебя, Ameng: укажи нам путь в прекрасное шарообразное будущее!

Бен Тротман (CaptainPlanet) — аналитик международных трансляций Overwatch League. Подписывайтесь на него в Twitter!