今年賽季真是一場漫長的奇特之旅。我們現在距離季後賽只剩下兩週的時間了,緊張刺激的氣氛隨著時間過去不斷升溫。在我們迎來季後賽之前,我想要藉著這個禮拜的專欄來回憶一下我們自從《鬥陣特攻》職業電競聯賽™️開辦以來已經經歷了多少事情。在過去這兩年的時光裡,我們看過選手一次又一次地打破紀錄,也製作出了新的統計數據來衡量選手的技術高低,更在遊戲的主流環境有所變化的時候看到了各個隊伍的興衰起伏。我的工作跟數字有著絕對的關係,所以我們這次就來看到幾個我最喜歡的數字吧:

2.82

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Jeong-Woo “Sayaplayer” Ha 在職業生涯中碰上奪命女內戰時的最後一擊/死亡數比率。除了 Corey “Corey” Nigra、Byung-Sun “Fleta” Kim 和 Min-Sung “Diem” Bae 這三人以外,其他奪命女選手的比率連 Sayaplayer 的一半都沒有,可以說是完全看不到車尾燈。他有著一種超乎尋常的能力,每次遇到奪命女對狙的場合他都能放倒對手,但是我們仍然要觀望,看看他如此亮眼的表現是否真的能夠為隊伍帶來正面的貢獻。因為有好幾次,在他使用自己的招牌英雄大顯身手時,他身旁的 Florida Mayhem 卻敗下了陣來。但是不管怎麼樣,Sayaplayer 在 2019 年賽季裡的步伐絲毫沒有慢下來。反倒是他所交出的成績單又更加驚人了,他目前坐擁 24 個最後一擊數,而且只有陣亡過四次,比率高達 6.0。緊追在後的 Corey,比率僅有 1.95。

3

在今年賽季第四階段所出現的單局最後一擊數紀錄中,有 3 個排在歷史前四高的行列之中。每個遊戲主流環境都能夠迸出令人意想不到的火花,這次多虧有小美在的關係,最後一擊數可說是突破了天際。為什麼這麼說呢?因為小美犧牲了致命的火力,藉以換取控場的能力,把敵人緩速,或是搭起冰牆擋住對手。歐瑞莎、安娜、路西歐和其他在第四階段中嶄露頭角的英雄都不算是火力特別強大的遊戲角色,所以說拿下擊殺數的重責大任主要是落到了小美以外的輸出身上,所操作的英雄通常是半藏或是死神。Sayaplayer(42 殺)、Ji-Hyeok “Birdring” Kim(37 殺)和 Corey(34 殺)三人都在這個階段賽事中創下了前四高的單局最後一擊數紀錄,如果接下來在賽事告一段落之前,又有人突破整場對戰的最後一擊數新高紀錄,我一點也不會感到意外。(目前例行賽的單場對戰最後一擊數最高紀錄保持人,依然是 Dallas Fuel 的前任明星選手 Brandon “Seagull” Larned,他在去年賽季第一階段對上 Boston Uprising 時總共拿下了 87 個最後一擊數。)

3.65

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Min-Ho “Architect” Park 在由 San Francisco Shock 贏得勝利的延長賽團戰中平均每 10 分鐘所取得的最後一擊數。在所有參與過至少 50 場團戰的選手名單中,沒有一個人的紀錄能夠與 Architect 相比擬,他很有一套,懂得如何在關鍵時刻取對手性命進而扭轉團戰結果。輸出選手們所累積出來的聯賽平均值也只有 2.0 個最後一擊數/每 10 分鐘而已,就連距離 Architect 的紀錄最接近的選手,數字也相差了足足有 20% 以上。Architect 跟 Sayaplayer 一樣,在關鍵時刻所打出的最後一擊數是在第四階段之後才開始有起色的,也就是在 2-2-2 主流玩法開始興起之後的這段期間內,他在第四階段所打出來的紀錄是 5.88 個最後一擊數/每 10 分鐘。排名僅次於他的選手呢?是 Seoul 的 Dong-Eon “Fits” Kim,每 10 分鐘只打出了 4.2 個最後一擊數。

163 以及 213

Vancouver Titans 在國王大道和里亞爾托擔任進攻方時,締造完成回合所需時間新紀錄分別所需的秒數,這兩項紀錄有可能再也無法被打破。幾乎每張地圖的最快完成回合時間的紀錄都是慢慢一點一點在改變的,每次有人破紀錄的時候,新紀錄大概只會少個 5 到 10 秒而已。Vancouver 在國王大道所創下的秒數紀錄比第二快的成績少足足有 43 秒,而他們在里亞爾托的戰果也比先前的最快紀錄還要少 37 秒鐘的時間。不過最令人大開眼界的是,里亞爾托那一局的紀錄,是在 Vancouver 展現漂亮美技打敗 Shock 時所創下的,而在這之前(第一階段總決賽以前)的第一名紀錄保持人也正是 Shock 他們。這項紀錄幫助他們成功擊潰敵人,同時也讓眾人對這支聯賽新進隊伍的傑出表現大為讚嘆。

64.3

史上戰果最為輝煌的隊伍陣形所締造的團戰勝率,也就是由 D.Va、歐瑞莎、炸彈鼠、奪命女、慈悲和禪亞塔所組成的陣容。事實上,從聯賽歷史裡面所有參與過 500 場以上的團戰的陣形來看,團戰勝率排名前三高的陣形,勝率都超過了 60%,而且陣容裡也都有炸彈鼠的身影。一般來說,如果有某種隊伍陣形在遊戲裡變得極其強勢,就會開始有越來越多隊伍「模仿」這個陣形,然後這種陣形的團戰勝率就會因此變得趨近於 50%。三坦三輔的每一種變化型幾乎都經歷了這樣的過程,但是這個獨創的堡壘陣命運卻大不相同,這是為什麼呢?

這些以炸彈鼠為核心的陣形都有一個共通點:他們通常都只會出現在混合地圖和佔領地圖裡,而且都是被運用在高處防守、阻止敵人佔領目標。因為這些地圖類型的特色的關係,讓堡壘陣得以在歷經數場團戰之後依然堅守住防線,一直到進攻方的隊伍蓄力好絕招之後,目標才有可能被他們搶走。這個陣形也因此創造了相當理想的勝率,不過使用這種陣形的隊伍在面臨到同樣的地圖目標時,勝率也有可能會顛倒過來(在從防守方改當攻擊方之後)。

4、2 和 1

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在 2019 年賽季裡,Ju-Seok “Twilight” Lee 和 Jin-Seo “Shu” Kim 雙雙都用 2 位不同的英雄在同 1 個數據方面登上了前 4 名的排行榜:這個數據也就是平均擊殺數貢獻,它是拿來衡量一位選手對於某個擊殺數總共貢獻了多少傷害量用的。Twilight 和 Shu 是唯二同時使用安娜和禪亞塔登上排行榜前四名的選手,這兩位英雄是自由位輔助在今年賽季中主要使用的角色。在安娜的表現上,Shu 平均貢獻了 17.3% 的傷害量在被衝鋒擊殺的敵人身上,Twilight 則是平均貢獻了 17.2% 的傷害量給每個栽在 Titans 手裡的敵人,兩個人分別以這樣的成績進到了排行榜的第二名和第三名(在與 NYXL 並肩作戰時平均貢獻 17.8% 傷害量的 Seong-Hyun “Jjonak” Bang 排名第一)。在禪亞塔的表現上,Shu 以 23.9% 的傷害量領先所有聯賽選手,而 Twilight 則是以 22.5% 的傷害量位居第四。2019 年有一個非正式的競賽,那就是看誰能夠繼承 Jjonak 的王座,而 Shu 和 Twilight 都已經證明了自己的能耐,至少在進攻這一方面是如此。

986

這篇文章最終的總字數。負責編輯我文章的人喜歡精簡的內容,所以我就寫到這裡。Kit Kat® 爭奪戰以及季後賽應該還會再產出更多可以讓我拿來加以分析的數據資料,我等不及要趕快與各位分享了。